IMPRIMER LE JEU Représentations graphiques du jeu vidéo dans la presse spécialisée française, 1980 à nos jours
Mathilde Olanier
En tant que production graphique issue de pratiques amateures, ou plus précisément de pratiques professionnelles façonnées par une culture du bricolage propre au contexte vidéoludique, dans quelle mesure la presse vidéoludique interroge-t-elle les frontières entre design comme discipline instituée et design comme pratique culturelle ?